時間:2023-12-26 09:58 來源:中新網 閱讀量:10289
國家新聞出版署連續釋放支持國產網游健康發展的信號,無疑有助于人們增加對上周五起草的《網絡游戲管理辦法》的補充理解。
首先,新聞出版署強調,將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上,對征求意見稿做進一步修改完善。通常來說,既然是征求意見稿,就是可以提意見、可以溝通協商的,新聞出版署在印證這個原則。這一態度非常務實,有助于增加理解,提振信心。
今天上午,新聞出版署又發布了新批準的105款國產游戲版號,騰訊的《逆戰:未來》、網易的《螢火突擊》等在列。12月國產游戲版號單次審批數量首次過百,創下新高,而且涵蓋游戲企業范圍更廣。這些都是支持游戲產業加快發展的清晰舉措。
上周五新聞出版署發布新規的征求意見稿時,市場產生了悲觀情緒。客觀說,這當中存在不少誤讀,加強政策制定與市場主體和廣大投資者之間的溝通,打通信息發布和理解的堵點,防止解讀的異化,已經成為當前的一項重大課題。要說,新聞出版署新規草案第十七條、第十八條想要解決的問題的確都客觀存在的,公眾對有必要消除網游中存在的那些弊端也有較大共識,但是市場卻在第一時間對新規草案做了帶有驚慌的理解。市場對政策這種正反饋不足甚至產生負反饋的情況,恐怕是市場整體信心不足的一種表現,所以相關治理一方面需要具體工作的更加細致,一方面還需要更廣泛的治理和改革加以配合、支持。
網游是當下互聯網經濟很重要的一個支脈,GPU的設計基礎就和網游有很大關系,中國不可能打擊、阻礙本國游戲產業的發展,推它往前跑還來不及呢。另外,很多事情也都有消極的一面,網游導致了一些人的過度沉迷,有的人正常生活甚至被毀了,這個問題也需要在前進中不斷加以緩釋。為處理好這個關系,社會的積極性和資源都很多。2019年網游對未成年人做了游戲時長等限制,2021年強化了限制,但它們影響國產游戲行業了嗎?顯然沒有。中國游戲產業的收入今年首破3000億元,大趨勢上漲良好。
老胡個人對上周五游戲板塊大跌公開表達了沮喪,但是說實話,我對新規征求意見稿能夠接下來得到很好溝通、整個行業和具體公司的正當利益都能得到充分保護,而且這個行業接下來能有更大發展,都是很有信心的。
老胡相信,國家監管機構與行業的大目標是高度一致的,如果市場在這當中對一些具體事情有所誤讀,通過增加有效溝通消除誤解,也不應成為問題。尤其是在中央經濟工作會議開過之后,思想進一步統一了起來,包括游戲行業在內的各個行業發展前景都應會越來越廣闊,并且光明。
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