時間:2024-07-28 14:26 來源:東方網 閱讀量:9785
除了用雙手操縱游戲人物,玩家的“呼吸”,竟然也能成為一種參與游戲的方式。在7月27日舉行的第四屆中國游戲創新大賽頒獎典禮上,記者發現了一款特殊的游戲《生命之息》。“這是一款基于生理信號的呼吸訓練嚴肅游戲,旨在通過科學、有趣的方式幫助用戶進行呼吸訓練,實現情緒調節。”清華大學未來實驗室博士生、《生命之息》制作人陳琦說。
《生命之息》利用麥克風聲音作為呼吸檢測工具,讓用戶以簡單低成本的方式參與游戲,斬獲了本屆大賽“最佳創新社會價值獎”。作為一款嚴肅游戲,它的設計目的在于利用游戲的方式,幫助玩家在日常生活中調節個人情緒。
“這款游戲在清華大學未來實驗室博士生導師米海鵬指導下研發,中科院心理學專家提供專業支持,是我們的一個科研項目。”陳琦介紹,游戲創作團隊來自人機交互專業、計算機、算法、美術動畫等不同學科背景,有大二本科生,也有碩士生、博士生,“情緒困擾是一個重大的全球性議題,幸運的是,數字化和智能科技的發展為心理健康服務提供了新的方向,特別是在應對泛焦慮抑郁等普遍性問題上,嚴肅游戲的應用潛力巨大,預計其規模將由2023年的127.4億美元躍升至2028年的454.9億美元。”
“在這兩天ChinaJoy的展臺上,很多人玩了覺得很驚喜,因為從來沒有試過用呼吸來玩一款游戲。”她透露,團隊不僅開發了游戲,也通過長期實驗,來驗證游戲對于情緒調節、呼吸學習的作用。“作為一個健康類游戲,我們限制用戶每天玩5分鐘,在發揮游戲魅力的情況下,不產生數字依賴,預計今年之內網頁版游戲會正式上線。”
據悉,大賽自2023年12月開啟征集工作,歷時4個多月,共征集游戲作品296款,申報獎項689個,參賽主體覆蓋全國17個省份及直轄市,其中上海地區申報作品65款,占總數的22%。院校作品方面,北京大學、中國傳媒大學、上海溫哥華電影學院等各地高校學生開發者積極申報了68款玩法新穎的游戲作品。評審專家團隊根據參賽作品的導向性、創新性和專業性三大評選標準,經過多輪評議,最終評選出18項獲獎作品、4個創新團隊以及4位創新個人。
近年來,中國原創游戲積極融合傳統文化元素,不斷探索創新之路。米哈游《絕區零》、莉莉絲《劍與遠征:啟程》獲最佳創新游戲大獎。《絕區零》為米哈游全新原創IP,7月4日全球同步公測,預下載開啟當天,登頂138個國家和地區App Store下載榜,開服兩天達成全球5000萬下載量。這是一款都市冒險動作游戲,故事發生在被神秘的超自然災害“空洞”所侵襲的近未來。由莉莉絲游戲制作的《劍與遠征:啟程》則是一款全3D大世界策略卡牌RPG游戲,出海成績亮點,自3月在海外上線以來風靡全球,上線不久即登頂美國雙商店第一,沖入60多個國家及地區的App Store和90多個國家及地區Google Play暢銷榜前50,并不斷刷新紀錄。
國風游戲《烽火與炊煙》與《宋韻·游秇繪卷》斬獲“最佳創新中華文化獎”。前者在游戲中構建了一個古代世界,還原了近千種古代家具、燈具、花瓶、書畫、農具等常見器物,玩家可以自由搭建出風格各異的中國古代建筑。《宋韻·游秇繪卷》將毛筆與劇情巧妙交織,游戲貫穿五個如水墨畫一般的場景。“2024年,我們看到多元化的游戲產品在玩法設計、視覺美術、音樂音效、技術應用、社會價值、多元文化等諸多維度上形成了自己的創新,豐富了我們的審美理念,也開拓了我們對自己和世界的認知與理解。”北京師范大學藝術與傳媒學院教授何威說。
主辦方希望,以大賽為契機,提升大眾游戲審美,提高國產游戲質量,滿足人民群眾更高層次的精神文化需求,鼓勵游戲作品弘揚中華優秀傳統文化,加快中國游戲走出去的步伐,引導游戲行業致力創新創造,打造更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品佳作,實現游戲產業高質量發展。
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